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[问答题] 某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图6-1所示。中级软件设计师,历年真题,2019年上半年(下午)《软件设计师》真题【C++代码】#include<iostream>using namespace std;class BrakeBehavior{public:(1);/*其余代码省略*/};class LongWheelBrake:public BrakeBehavior{public:void stop(  ){cout<<"模拟长轮胎刹车痕迹!"<<end1;}/*其余代码省略*/};class ShortWheelBrake:public BrakeBehavior{public:void stop(  ){cout<<"模拟短轮胎刹车痕迹!"<<end1;}/*其余代码省略*/};class Car{protected:(2)wheel;public:void brake(  ){(3);}/*其余代码省略*/};class ShortWheelCar:public Car{public:ShortWheelCar(BrakeBehavior*behavior){(4);}/*其余代码省略*/};int main(  ){BrakeBehavior*brake=new ShortWheelBrake(  );ShortWheelCar car1(brake):car1.(5);return 0;}
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