第一章测试
1. 确切的说,游戏产生于
A:自由的生命体
B:植物
C:人类
D:动物
答案:A
2. 当技术快到我们无法预测的时候被称为技术的?
A:极点
B:基点
C:终点
D:原点
答案:B
3. 下列哪项的主体具有自发的游戏行为
A:斯巴达的少年们拿着木剑打仗
B:捕蝇草迅速捕捉昆虫
C:小狮子把树枝当作猎物, 扑咬撕打
D:人们发明象棋、 围棋和数独
答案:ACD
4. 下列哪项是交互行为的正确解释
A:彼此之间相互作用, 或相互起反作用
B:中间的行为, 相互的或相反的行为与影响
C:相互行为, 起作用或相互影响
D:相互制约, 彼此牵制
答案:ABC
5. 对技术保持理智的观点,其中一种最可行的方法是理解什么的区别?
A:基础学技术
B:现实性技术
C:装饰性技术
D:创新性技术
答案:AC
6. 符号的概念从广义上来看有哪几个思想组成?
A:符号代表他者
B:诠释符号
C:语境决定诠释
D:诠释产生意义
答案:ABCD
7. 游戏是用来消遣时间的一种活动
A ……此处隐藏5611个字…… 自由发挥的游戏规则相冲突
C:反抗是游戏的内在特质的一种自然流露
D:不能让玩家觉得又要用新武器和新规则重新开始
答案:ACD
5. 威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔, 其内容包括
A:提供那些可以创造游戏工具的玩家
B:使用设计工具的玩家
C:物品通过玩家来传播
D:玩家在游戏中使用物品
答案:ABCD
6. 造成了新角色表现形式和传统表现方式之间的冲突是通过怎么样来改变传统
的文化表现形式。
A:反抗
B:通过玩家创造角色
C:通过玩家设计角色
D:模仿
答案:BC
7. 游戏文化在刻板的文化结构下,是可以自由发挥的。
A:错
B:对
答案:B
8. 大地主游戏起初的设计意义是具有教育目的的。
A:错
B:对
答案:B
9. 当我们玩游戏时,只需要遵守游戏规则,不会受到游戏的文化影响。
A:对
B:错
答案:B
10. 多人在线角色扮演游戏(MPG) “网络创世纪”给玩家提供了各种角色: 武士、
铁匠、驯兽师等等。这能够使一个简单的游戏玩起来却足够的丰富,甚至涌
现。
A:对
B:错
答案:A